Monday, October 26, 2009
Program Menampilkan Angka 1 - 10 dgn Java
B pigi kampus jam 10, abis kul
pas mo pulang, b pung taman n0gezt bilang we bro ada tugas buat program menampilkan angka 1 sampe 10 pake bahasa Java, jadi kita ke koztnya untuk karja. Langsung saja kami pake mot0r pigi di n0ges pu kozt
Tapi su sampe n0gezt pu kozt kami langsung tid0r karna baru abis makan nasi ayam jadi talalu mangantok.
Kaget bangun na su jam 3, sedangkan jam 4 su mulai kul. kami paras otak tapi tidak bisa ju, truz kami langsung keb0r ke koztnya Richoz untuk karja. sampe di Riko pung kozt na dia lagi karja. langsung sa kami sama2 batanya truz buat programnya.
dan inilah listing program yang dibuat oleh kami :
class coba{
public static void main(String[]args){
int i;
for (i=1;i<=10;i++){
System.out.println("i = " +i);}
}
}
s0ir e jika ada kesalahan...........
Baca Selengkapnya...
pas mo pulang, b pung taman n0gezt bilang we bro ada tugas buat program menampilkan angka 1 sampe 10 pake bahasa Java, jadi kita ke koztnya untuk karja. Langsung saja kami pake mot0r pigi di n0ges pu kozt
Tapi su sampe n0gezt pu kozt kami langsung tid0r karna baru abis makan nasi ayam jadi talalu mangantok.
Kaget bangun na su jam 3, sedangkan jam 4 su mulai kul. kami paras otak tapi tidak bisa ju, truz kami langsung keb0r ke koztnya Richoz untuk karja. sampe di Riko pung kozt na dia lagi karja. langsung sa kami sama2 batanya truz buat programnya.
dan inilah listing program yang dibuat oleh kami :
class coba{
public static void main(String[]args){
int i;
for (i=1;i<=10;i++){
System.out.println("i = " +i);}
}
}
s0ir e jika ada kesalahan...........
Baca Selengkapnya...
Monday, August 17, 2009
HUT RI
Jadikanlah diri kita sebagai insan yang merdeka, jadikanlah diri kita sebagai pribadi yang cinta akan negara dan bangsa, jadikanlah diri kita sebagai aparat kepolisian demi keamanan NKRI yang terkasih. Selamat merayakan HUT RI. I love full Indonesia.
Pscl infcs.
Baca Selengkapnya...
Pscl infcs.
Baca Selengkapnya...
Saturday, August 1, 2009
HTML(Hypertext Markup Language)
Standar yg trbuka dan sedang berkmbang dgunakan untuk mgkode isi yg akan ditampilkan dlm perangkat lunak browser, dsebut juga bahasa dari world wide web. HTML memungkinkan file data, teks, grafis, video dan audio u/ dihubungkan shingga pengguna dapat brpindah dgn mudah dari satu kmpulan informasi yang lainx. HTML adalah aplikasi dari SGML (Standart generalized mark-up language, ISO 8879), Standar pngkodean teks yg dgunakan dlm dunia penerbitan.
Baca Selengkapnya...
Baca Selengkapnya...
Monday, March 16, 2009
WALT DISNEY
I. Latar Belakang Kehidupan Walt Disney
Walter Elias Disney dilahirkan di Chicago pada tanggal 5 Desember 1901. Kehidupan keluarga Disney berpindah dari satu kota ke kota lain, karena Elias Disney, yang sebenarnya terpesona oleh dunia bisnis, tidak mempunyai kesesuaian diri dengan dunia itu dan seringkali mengalami kegagalan financial.
Pada tahun 1906, keluarga Disney pindah ke daerah Marceline, Missouri, di tanah pertanian yang baru dibelinya. Walt Disney kecil menyukai kehidupan di daerah barunya tersebut. Selain itu, kehidupan di desa tersebut juga menghidupkan rasa sayangnya kepada binatang-binatang yang hidup di sekitarnya seperti bebek, tikus, dan anjing.
Kehidupan Walt Disney yang bahagia itu teryata hanya bisa dinikmati sesaat saja. Kegagalan panen yang berturut-turut membuat Elias Disney, ayahnya harus menjual ladang pertaniannya dan membeli sebuah perusahaan koran setempat yang kecil. Untuk menghemat biaya pegawai, Elias Disney mempekerjakan Walt Disney dan kakaknya Ray tanpa biaya. Setiap pagi pukul 3.30 dinihari Walt dan Ray sudah harus bangun untuk menunggu kedatangan truk pengangkut. Sesudah itu mereka harus menjalankan tugas harian mengantarkan koran kepada para pelanggan di kota. Tidak adakah jalan lain untuk hidup ? Bila Walt mengantarkan koran untuk para pelanggannya yang kebanyakan adalah orang kaya di kota, maka Walt juga mulai berpikir mengapa mereka bisa hidup mewah, sementara dirinya hidup serba kekurangan.
Atas dasar pemikiran itulah maka setelah beranjak dewasa Walt bersikeras memutuskan untuk masuk ke dinas tentara, karena menurutnya pekerjaan tentara bisa lebih memberi kekayaan dibanding sebagai pengantar koran yang bekerja tidak dibayar. Di sela-sela dinas ketentaraannya, Walt menggunakan waktu luangnya untuk menggambar. Rupanya, bakat Walt dalam menggambar memang luar biasa, sehingga dalam waktu yang singkat banyak teman-temannya di ketentaraan yang minta dibuatkan gambar dirinya.
Setelah perang dunia I usai, Walt keluar dari dinas tentara. Saat itu sangatlah sulit mencari pekerjaan. Ini merupakan masa-masa paling suram dalam kehidupan Walt Disney. Untuk kembali ke orang tuanya dia malu, karena waktu itu dia sering menyombongkan pada orang tuanya bahwa pekerjaan tentara itu adalah `pekerjaan orang kaya’. Walt tidak mempunyai uang barang sedikitpun, dan terpaksa menumpang di belakang sebuah bengkel kecil, dengan sebuah bangku usang, satu-satunya perabotan yang dimilikinya, untuk makan dan tidur. Lebih parah lagi seminggu sekali dia harus pergi mengendap-endap ke stasiun kota di malam hari hanya sekedar untuk `mencuri’ mandi.
Walt menyadari, bahwa hal ini tidak mungkin dibiarkan terus menerus. Di kembali ingat impiannya di masa lalu, bahwa dia ingin menjadi kaya, bukan gelandangan seperti sekarang. Tapi, apa yang bisa dilakukan dengan keadaannya yang sekarang, tanpa modal, tanpa kenalan, tanpa pekerjaan.
Akhirnya Walt menyadari bahwa satu-satunya yang masih dimilikinya adalah bakat menggambarnya. Tapi bagaimana caranya agar bakat tersebut bisa menghasilkan uang untuk dirinya.
Setelah sekian lama mencari-cari, Walt memutuskan bahwa Hollywood adalah tempat yang cocok dengan dirinya, dengan bakat yang dimilikinya. Untuk kesana, terpaksa Walt menahan malu dan meminjam uang dari kakaknya Ray. Setibanya disana, ternyata Walt hanyalah satu dari sekian ribu orang yang berharap bisa menjadi bintang di Hollywood. Mulailah Walt masuk satu persatu ke studio yang ada disana, dan mencoba menawarkan diri untuk bekerja apa saja, asal ada hubungannya dengan dunia perfilman.
Bukan hal yang mudah ternyata, karena tidak ada satupun studio yang mau menerimanya, bahkan untuk pekerjaan yang paling rendah sekalipun Walt menyadari, bahwa para studio itu menolaknya karena dirinya tidak menunjukkan satu keahlian khusus, yang membuat mereka tertarik kepadanya. Belajar dari situ, Walt membeli beberapa kertas kosong dan mulai menggambar. Kemudian Walt kembali lagi ke studio-2 itu lagi, kini dengan menonjolkan `bakat’ yang dimilikinya. Ternyata ada satu studio yang tertarik dengan bakat Walt yang luar biasa. Mereka bahkan langsung memesan satu cerita “Alice in The Wonderland” dalam bentuk film kartun bergerak, dengan harga awal US$ 1.500. Jumlah itu justru membuat Walt kaget, karena pada awalnya Walt hanya berharap mendapatkan upah US$ 50 sebulan, hanya sekedar untuk bertahan hidup.
Rangkaian film “Alice in The Wonderland” sukses luar biasa di bioskop Amerika, dan bertahan sampai tiga tahun berturut-turut. Dengan hasil dari film ini, Walt mulai bisa memperbaiki hidupnya, membeli rumah, membuat studio sendiri dan menikah dengan Lilian Bounds. Suatu hari, Walt teringat masa kecilnya yang bahagia di pedesaan. Hal ini menginspirasi dirinya untuk menggambar tiga sahabat binatangnya waktu itu yaitu bebek, tikus, dan anjing. Dari sinilah kemudian lahir Donald Duck Mickey Mouse dan Pluto. Ketiga binatang inilah yang membawa Walt Disney menuju ke kejayaannya sebagai seorang bintang di Hollywood. Selain itu, Walt juga rajin menciptakan film-film animasi lain yang terus mencetak uang bagi dirinya, seperti Snow White, Cinderella, Peter Pan dan Bambi.
Dari sinilah Walt kemudian mendedikasikan diri seutuhnya untuk kebahagiaan anak2 sedunia. Pada tahun 1950, Walt mempunyai impian untuk membangun taman impian bagi anak-anak. Impian Walt ini dianggap gila oleh rekan-2nya sesama pengusaha namun Walt tetap dengan pendiriannya. Taman bermain ini akhirnya bisa diwujudkan pada tahun 1955 di Anaheim, California.
II. Bidang Usaha
Bidang usaha yang digeluti oleh Walt Elias Disney yaitu dunia perfilman (film kartun)
III. Rahasia Sukses Walt Disney
Dalam kehidupannya Walt Disney selalu berprinsip bahwa :
1. Kebahagiaan akan timbul dalam diri kita apabila kita melakukan sesuatu yang benar-benar kita sukai.
2. Kehidupan itu adalah suatu pilihan. apakah kita mau hidup kaya atau miskin, tergantung atas keputusan dan tindakan kita sepenuhnya saat ini.
3. Tidak peduli seberapa parah keadaan kita saat ini, namun keadaan pasti akan berubah lebih baik apabila kita masih memiliki satu hal yaitu harapan.
4. Kesuksesan dimulai ketika kita mulai menciptakan impian jauh kedepan. dan saat kita berkomitmen.
5. Untuk mencapai impian itu, maka selanjutnya impian itu yang akan menjadi magnet dan menarik kita kesana????..”.
IV. Sumber
http://www.ghabo.com/gpedia/index.php/Walt Disney
B pung tugas Wirausaha
Baca Selengkapnya...
SEJARAH PERKEMBANGAN PROSESOR
Prosesor merupakan bagian yang sangat penting dalam sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Tanpa prosesor komputer hanyalah sebuah mesin yang tak bisa apa-apa.
Prosesor yang dipakai saat ini sudah sangat cepat sekali, tentu saja untuk mencapai kecepatan sampai saat ini prosesor tersebut mengalami perkembangan.
Perkembangan prosesor:
1. Mikroprosesor 4004 (1971)
Prosesor diawali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan prosesor pertamanya yang dipakai pada mesinpenghitung buscom, ini adalah penemuan yang memulai memasukkan sistem cerdas ke dalam mesin. Prosesor ini dinamakan Mikroprosesor 4004. Chip intel 4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakkan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.
2. Mikroprosesor 8008 (1972)
Pada tahun 1972 intel mengeluarkan mikroprosesor 8008 yang berkecepatan hitung dua kali lipat dari mikroprosesor sebelumnya. Mikroprosesor ini merupakan mikroprosesor 8 bit pertama. Mikroprosesor ini juga didesain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.
3. Mikroprosesor 8080 (1974)
mikroprosesor ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama Altair. Pada saat ini pengalamatan memori sudah sampai 64 KB, kecepatannya sampai 10 kali mikroprosesor sebelumnya.
4. Mikroprosesor 8086 (1978)
Mikroprosesor ini merupakan CPU pertama 16 bit.
5. Microprosesor 8088 (1979)
Mikroprosesor ini merupakan perkembangan dari mikroprosesor 8086. Karena motherboard 16 bit merupakan hal yang mahal,maka pada tahun 1979 intel merancang ulang prosesor ini sehingga compatible dengan motherboard 8 bit yang diberi nama 8088.
6. Mikroprosesor 286 (1982)
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah prosesor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan oleh prosesor sebelumnya. Mikroprosesor ini juga merupakan mikroprosesor 16 bit. Mikroprosesor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama. Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penanganan perintah. 286 menghasilkan kerja lebih banyak tiap detik clock dari pada 8088/8086.
7. Mikroprosesor 80386 (1985)
Intel meluncurkan desain prosesor yang sama sekali baru yaitu 80386. Sebuah prosesor 32 bit, dalam arti memiliki register 32 bit, bus data eksternal 32 bit, dan mempertahankan kompatibilitas dengan prosesor generasi sebelumnya, dengan tambahan diperkenalkannya mode PROTECTED 32 bit untuk memori addressing 32 bit, mampu mengakses maksimum 4 GB.
Sejak mikroprosesor 80386 ini mulai muncul prosesor cloner yaitu: AMD, Cyrix, NGen, TI, IIT
8. Mikroprosesor 80486 (1989)
Peningkatan seri ini terhadap seri 80386 adalah kecepatan dan dukungan FPU internal dan skema clock multiplier tanpa tambahan instruksi baru.
9. Mikroprosesor Pentium (1993)
Peningkatannya terhadap 80486 yaitu: struktur PGA yang lebih besar (kecepatan yang lebih tinggi tanpa instruksi baru). Tidak ada yang spesial dari chip ini, hanya fakta bahwa standar VLB yang dibuat untuk 80486 tidak cocok sehingga para pembuat chipset terpaksa melakukan rancangan ulang untuk mendukung PCI.
Intel menggunakan Pentium untuk menghambat saingannya. Sejak Pentium ini para cloner mulai rontok tinggal AMD dan Cyrix. Intel menggunakan istilah Pentium karena intel kalah di pengadilan paten. Alasannya angka tidak bisa dijadikan paten, karena itu intel mengeluarkan Pentium untuk menggunakan TM
10. Mikroprosesor Pentium Pro (1995)
Inovasi ditentukannya cache memori ke dalam prosesor menuntut dibuatnya socket 8. Pin-pin prosesor ini terbagi 2 grup: 1 grup untuk cache memori dan 1 grup lagi buntuk prosesornya sendiri, yang tak lebih dari pin-pin Pentium yang diubah susunanya. Desain prosesor ini memungkinkan keefisienan yang lebih tinggi saat menangani instruksi 32 bit, maka prosesor akan melakukan pengosongan cache sehingga proses eksekusi berjalan lambat. Cuma ada satu instruksi yang ditambahkan yaitu CMOV (Conditional MOVe)
11. Mikroprosesor Pentium MMX (1996)
Sebenarnya tidak lebih dari sebuah Pentium dengan unit tambahan dan set instruksi tambahan , yaitu MMX. Intel sampai sekarang belum memberikan defenisi yang jelas mengenai istilah MMX. Multy Media eXtention adalah istilah yang digunakan AMD. Ada satu keterbatasan desain pada chip ini: karena modul MMX hanya ditambahkan begitu saja ke dalam rancangan Pentium tanpa rancang ulang, Intel terpaksa membuat unit MMX dan FPU melakukan sharing. Sehingga Pentium MMX dalam mode MMX tidak kompatibel dengan Pentium.
12. Mikroprosesor Pentium II (1997)
Pentium Pro dengan teknologi MMX yang memiliki 2 inovasi: cache memori tidak menjadi satu dengan inti prosesor seperti Pentium Pro, namun berada diluar inti namun berfungsi dengan kecepatan prosesor. Inovasi ini yang menyebabkan hilangnya SEC (Single Edge Cartidge), mengapa? Karena kita dapt memasang prosesor Pentium Pro di slot SEC dengan bantuan adapter khusus. Tambahan : karena cache L2 onprosesor, maka kecepatan cache = kecepatan prosesor, sedangkan karena PII cachenya di luar maka kecepatannya setengah dari kecepatan prosesor.
Alasan penggunaan slot 1 pada PII karena beberapa alasan :
• Memperlebar jalur data
• Memungkinkan upgrader slot 1 tanpa memakan banyak space di motherboard sebab bila tidak ZIF socket 9, bisa meluas Form Factornya sendiri. Konsep hemat space ini sejak 8088 juga sudah ada.
• Memungkinkan penggunaan cache module yang lebih efesien dan dengan speed tinggi seimbang dengan speed prosesor dan tidak banyak memakan tempat.
B pung tugas Mikroprosesor
Sumber......lUpa
Baca Selengkapnya...
Prosesor yang dipakai saat ini sudah sangat cepat sekali, tentu saja untuk mencapai kecepatan sampai saat ini prosesor tersebut mengalami perkembangan.
Perkembangan prosesor:
1. Mikroprosesor 4004 (1971)
Prosesor diawali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan prosesor pertamanya yang dipakai pada mesinpenghitung buscom, ini adalah penemuan yang memulai memasukkan sistem cerdas ke dalam mesin. Prosesor ini dinamakan Mikroprosesor 4004. Chip intel 4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakkan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.
2. Mikroprosesor 8008 (1972)
Pada tahun 1972 intel mengeluarkan mikroprosesor 8008 yang berkecepatan hitung dua kali lipat dari mikroprosesor sebelumnya. Mikroprosesor ini merupakan mikroprosesor 8 bit pertama. Mikroprosesor ini juga didesain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.
3. Mikroprosesor 8080 (1974)
mikroprosesor ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama Altair. Pada saat ini pengalamatan memori sudah sampai 64 KB, kecepatannya sampai 10 kali mikroprosesor sebelumnya.
4. Mikroprosesor 8086 (1978)
Mikroprosesor ini merupakan CPU pertama 16 bit.
5. Microprosesor 8088 (1979)
Mikroprosesor ini merupakan perkembangan dari mikroprosesor 8086. Karena motherboard 16 bit merupakan hal yang mahal,maka pada tahun 1979 intel merancang ulang prosesor ini sehingga compatible dengan motherboard 8 bit yang diberi nama 8088.
6. Mikroprosesor 286 (1982)
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah prosesor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan oleh prosesor sebelumnya. Mikroprosesor ini juga merupakan mikroprosesor 16 bit. Mikroprosesor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama. Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penanganan perintah. 286 menghasilkan kerja lebih banyak tiap detik clock dari pada 8088/8086.
7. Mikroprosesor 80386 (1985)
Intel meluncurkan desain prosesor yang sama sekali baru yaitu 80386. Sebuah prosesor 32 bit, dalam arti memiliki register 32 bit, bus data eksternal 32 bit, dan mempertahankan kompatibilitas dengan prosesor generasi sebelumnya, dengan tambahan diperkenalkannya mode PROTECTED 32 bit untuk memori addressing 32 bit, mampu mengakses maksimum 4 GB.
Sejak mikroprosesor 80386 ini mulai muncul prosesor cloner yaitu: AMD, Cyrix, NGen, TI, IIT
8. Mikroprosesor 80486 (1989)
Peningkatan seri ini terhadap seri 80386 adalah kecepatan dan dukungan FPU internal dan skema clock multiplier tanpa tambahan instruksi baru.
9. Mikroprosesor Pentium (1993)
Peningkatannya terhadap 80486 yaitu: struktur PGA yang lebih besar (kecepatan yang lebih tinggi tanpa instruksi baru). Tidak ada yang spesial dari chip ini, hanya fakta bahwa standar VLB yang dibuat untuk 80486 tidak cocok sehingga para pembuat chipset terpaksa melakukan rancangan ulang untuk mendukung PCI.
Intel menggunakan Pentium untuk menghambat saingannya. Sejak Pentium ini para cloner mulai rontok tinggal AMD dan Cyrix. Intel menggunakan istilah Pentium karena intel kalah di pengadilan paten. Alasannya angka tidak bisa dijadikan paten, karena itu intel mengeluarkan Pentium untuk menggunakan TM
10. Mikroprosesor Pentium Pro (1995)
Inovasi ditentukannya cache memori ke dalam prosesor menuntut dibuatnya socket 8. Pin-pin prosesor ini terbagi 2 grup: 1 grup untuk cache memori dan 1 grup lagi buntuk prosesornya sendiri, yang tak lebih dari pin-pin Pentium yang diubah susunanya. Desain prosesor ini memungkinkan keefisienan yang lebih tinggi saat menangani instruksi 32 bit, maka prosesor akan melakukan pengosongan cache sehingga proses eksekusi berjalan lambat. Cuma ada satu instruksi yang ditambahkan yaitu CMOV (Conditional MOVe)
11. Mikroprosesor Pentium MMX (1996)
Sebenarnya tidak lebih dari sebuah Pentium dengan unit tambahan dan set instruksi tambahan , yaitu MMX. Intel sampai sekarang belum memberikan defenisi yang jelas mengenai istilah MMX. Multy Media eXtention adalah istilah yang digunakan AMD. Ada satu keterbatasan desain pada chip ini: karena modul MMX hanya ditambahkan begitu saja ke dalam rancangan Pentium tanpa rancang ulang, Intel terpaksa membuat unit MMX dan FPU melakukan sharing. Sehingga Pentium MMX dalam mode MMX tidak kompatibel dengan Pentium.
12. Mikroprosesor Pentium II (1997)
Pentium Pro dengan teknologi MMX yang memiliki 2 inovasi: cache memori tidak menjadi satu dengan inti prosesor seperti Pentium Pro, namun berada diluar inti namun berfungsi dengan kecepatan prosesor. Inovasi ini yang menyebabkan hilangnya SEC (Single Edge Cartidge), mengapa? Karena kita dapt memasang prosesor Pentium Pro di slot SEC dengan bantuan adapter khusus. Tambahan : karena cache L2 onprosesor, maka kecepatan cache = kecepatan prosesor, sedangkan karena PII cachenya di luar maka kecepatannya setengah dari kecepatan prosesor.
Alasan penggunaan slot 1 pada PII karena beberapa alasan :
• Memperlebar jalur data
• Memungkinkan upgrader slot 1 tanpa memakan banyak space di motherboard sebab bila tidak ZIF socket 9, bisa meluas Form Factornya sendiri. Konsep hemat space ini sejak 8088 juga sudah ada.
• Memungkinkan penggunaan cache module yang lebih efesien dan dengan speed tinggi seimbang dengan speed prosesor dan tidak banyak memakan tempat.
B pung tugas Mikroprosesor
Sumber......lUpa
Baca Selengkapnya...
Saturday, March 14, 2009
Tempat Tujuan Wisata Indonesia Terpopuler Kedua di Asia
London, 13 Maret 2009 08:24
Indonesia terpilih sebagai negara tujuan wisata terbaik dan terpopuler kedua di Asia, versi Go Asia, lembaga swasta Jerman di bidang pariwisata, di Berlin, Rabu.
"Dalam penganugerahan tersebut, Indonesia berhasil meraih penghargaan sebagai negara tujuan wisata Asia terbaik dan terpopuler kedua setelah Thailand, sedangkan urutan ketiga diduduki Malaysia," ujar Agus Priono, Sekretaris I Pensosbud dan Promosi PPI KBRI Berlin kepada koresponden Antara London, Kamis (12/3).
Dikatakannya, selain kategori Negara tujuan wisata terbaik, Go Asia juga menganugerahkan penghargaan untuk hotel Asia terbaik, paket wisata Asia paling Inovatif, maskapai penerbangan Asia terbaik, kantor perwakilan pariwisata Asia terbaik, dan tur operator Jerman untuk tujuan Asia terbaik.
Menurut Agus, penentuan pemenang setiap kategori merupakan hasil online voting di website www.goasia.de, dan open voting di majalah pariwisata B2B dan B2C milik Go Asia.
Penganugerahan bagi Indonesia sebagai negara tujuan wisata terpopuler kedua di Asia tersebut cukup membanggakan, ujarnya.
Kenaikan kunjungan wisman Jerman ke Indonesia tahun lalu sebesar 22,6 persen dibandingkan tahun 2007, diikuti penilaian bahwa Indonesia memang merupakan salah satu negara tujuan wisata terbaik di Asia.
Dirjen Pemasaran Depbudpar, Sapta Nirwandar menyatakan penghargaan tersebut patut disyukuri mengingat meskipun dalam kondisi krisis sekarang ini, sektor pariwisata Indonesia terbukti mampu menyumbangkan devisa sebesar 7,5 miliar dolar AS.
Dirjen Pemasaran juga mengemukakan bahwa kita harus tetap berusaha keras untuk menjadikan krisis keuangan sekarang ini menjadi suatu peluang untuk bangkit bagi pembangunan bangsa, terutama dalam bidang pariwisata.
Capaian di atas akan semakin lengkap mengingat pada hari Kamis 12 Maret, salah satu destinasi wisata di Indonesia yaitu Bali juga menerima penghargaan dari Majalah Senses sebagai Destinasi Wisata Spa Terbaik di dunia tahun 2009.
sumber : http://www.gatra.com/artikel.php?id=123947
Baca Selengkapnya...
Indonesia terpilih sebagai negara tujuan wisata terbaik dan terpopuler kedua di Asia, versi Go Asia, lembaga swasta Jerman di bidang pariwisata, di Berlin, Rabu.
"Dalam penganugerahan tersebut, Indonesia berhasil meraih penghargaan sebagai negara tujuan wisata Asia terbaik dan terpopuler kedua setelah Thailand, sedangkan urutan ketiga diduduki Malaysia," ujar Agus Priono, Sekretaris I Pensosbud dan Promosi PPI KBRI Berlin kepada koresponden Antara London, Kamis (12/3).
Dikatakannya, selain kategori Negara tujuan wisata terbaik, Go Asia juga menganugerahkan penghargaan untuk hotel Asia terbaik, paket wisata Asia paling Inovatif, maskapai penerbangan Asia terbaik, kantor perwakilan pariwisata Asia terbaik, dan tur operator Jerman untuk tujuan Asia terbaik.
Menurut Agus, penentuan pemenang setiap kategori merupakan hasil online voting di website www.goasia.de, dan open voting di majalah pariwisata B2B dan B2C milik Go Asia.
Penganugerahan bagi Indonesia sebagai negara tujuan wisata terpopuler kedua di Asia tersebut cukup membanggakan, ujarnya.
Kenaikan kunjungan wisman Jerman ke Indonesia tahun lalu sebesar 22,6 persen dibandingkan tahun 2007, diikuti penilaian bahwa Indonesia memang merupakan salah satu negara tujuan wisata terbaik di Asia.
Dirjen Pemasaran Depbudpar, Sapta Nirwandar menyatakan penghargaan tersebut patut disyukuri mengingat meskipun dalam kondisi krisis sekarang ini, sektor pariwisata Indonesia terbukti mampu menyumbangkan devisa sebesar 7,5 miliar dolar AS.
Dirjen Pemasaran juga mengemukakan bahwa kita harus tetap berusaha keras untuk menjadikan krisis keuangan sekarang ini menjadi suatu peluang untuk bangkit bagi pembangunan bangsa, terutama dalam bidang pariwisata.
Capaian di atas akan semakin lengkap mengingat pada hari Kamis 12 Maret, salah satu destinasi wisata di Indonesia yaitu Bali juga menerima penghargaan dari Majalah Senses sebagai Destinasi Wisata Spa Terbaik di dunia tahun 2009.
sumber : http://www.gatra.com/artikel.php?id=123947
Baca Selengkapnya...
Monday, March 2, 2009
Virus Ponsel Yang Mentransfer Pulsa
Tidak hanya pengguna PC saja yang perlu waspada terhadap serangan aplikasi berbahaya atau yang dikenal dengan malicious software, namun juga para pengguna telepon genggam. Salah satu jenis trojan yang berbahaya adalah trojan mobile yang dapat melakukan transfer pulsa tanpa otorisasi dari telepon yang terinfeksi, dan dikenal dengan nama trojan-SMS.Phyton.Flocker.
Belum lama ini, tim Kaspersky memberikan peringatan bahwa trojan mobile tersebut telah menampakkan varian barunya yang mampu berjalan pada ponsel berfitur J2ME (Java 2 Micro Edition). Varian barunya ini bernama Trojan-SMS.J2ME.GameSat.a. Aktivitas trojan ini menyalahgunakan layanan transfer pulsa dari salah satu operator seluler di Indonesia. Trojan tersebut menampilkan dirinya sebagai aplikasi chat. Tetapi begitu dijalankan, ia akan mengirimkan sms ke nomor layanan 151. Fitur itulah yang dimanfaatkan oleh trojan untuk mentransfer pulsa sebesar Rp.5000,- ke nomor lain, tanpa sepengetahuan pemilik ponsel. Untuk mencegahnya, jangan sembarangan menginstal aplikasi dari sumber yang tidak jelas atau tidak dapat dipercaya.
Sumber : Majalah PC Mild 04/2009. Halaman 16
Baca Selengkapnya...
Belum lama ini, tim Kaspersky memberikan peringatan bahwa trojan mobile tersebut telah menampakkan varian barunya yang mampu berjalan pada ponsel berfitur J2ME (Java 2 Micro Edition). Varian barunya ini bernama Trojan-SMS.J2ME.GameSat.a. Aktivitas trojan ini menyalahgunakan layanan transfer pulsa dari salah satu operator seluler di Indonesia. Trojan tersebut menampilkan dirinya sebagai aplikasi chat. Tetapi begitu dijalankan, ia akan mengirimkan sms ke nomor layanan 151. Fitur itulah yang dimanfaatkan oleh trojan untuk mentransfer pulsa sebesar Rp.5000,- ke nomor lain, tanpa sepengetahuan pemilik ponsel. Untuk mencegahnya, jangan sembarangan menginstal aplikasi dari sumber yang tidak jelas atau tidak dapat dipercaya.
Sumber : Majalah PC Mild 04/2009. Halaman 16
Baca Selengkapnya...
Thursday, February 26, 2009
Cara Kerja Harddisk / Hard drive
Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut. Bit tersebut tidak memakan tempat; Dikemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam driver tersebut.
Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu yang digunakan untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di baawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu "seek" dan "latency", semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data.
Membaca data membutuhkan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. SAat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.
B pung Tugas Sistem Berkas..
Sumber......lUpa
Baca Selengkapnya...
Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu yang digunakan untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di baawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu "seek" dan "latency", semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data.
Membaca data membutuhkan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. SAat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.
B pung Tugas Sistem Berkas..
Sumber......lUpa
Baca Selengkapnya...
Wednesday, February 25, 2009
Sejarah Komputer
1) GENERASI PERTAMA (1940-1959)
Komputer dihasilkan adalah elektronik sepenuhnya. Saiznya agak besar (hampir menyamai sebuah bilik tidur) dan dikategorikan kepada Kerangka Utama (Mainframe), la menggunakan tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar. Jumlah tiub vakum yang diperlukan amat banyak agar tidak menjejaskan keupayaan komputer. la juga menggunakan tenaga elektrik dengan banyak.
Pada tahun 1946, menyaksikan komputer elektronik sepenuhnya direka oleh Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC mengambil ruang sebanyak 140 meter persegi, berat 30 ton, menggunakan 130 kilowatt tenaga dan 1800 tiub vakum. Ingatannya disimpan diluar dengan menggunakan suiz dan wayar. la berupaya melakukan 5000 pencampuran dan 300 pendaraban sesaat. la dikendalikan oleh hanya jurutera terlatih. John Von Neumann akhirnya mencadangkan penggunaan Konsep Aturcara Tersimpan iaitu komputer menyimpan ingatan di dalam storan utama. la menggunakan nombor binari.
Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert sekali lagi mencipta EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangkan penggunaan tiub vakum. la lebih cekap dari ENIAC dan menggunakan Konsep Aturcara Tersimpan. EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) yang menggunakan raksa dan tiub vakum untuk menyimpan ingatan telah dicipta. UNIVAC1 (Universal Automatik Calculator) ciptaan Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert mula dikeluarkan pada tahun 1951 adalah komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. la juga menggunakan raksa untuk storan.
2) GENERASI KEDUA (1959-1964)
Transistor dan diod digunakan bagi menggantikan tiub vakum walaupun ia mudah terbakar. Cara baru untuk menyimpan ingatan iaitu Teras Magnetik diperkenalkan. la menggunakan besi-besi halus yang dililit oleh litar elektrik. Keupayaannya memproses lebih besar. la mula menggunakan bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi iaitu FOTRAN(1954) dan COBOL(1959) bagi menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan. la lebih murah dan lebih kecil berbanding dengan Kerangka Utama. la digunakan bagi tujuan memproses data perniagaan, universiti selain di bidang ketenteraan. (Contoh : DEC PDP-8, IBM 7090 dan IBM 7094)
3) GENERASI KETIGA (1964-1980)
la bermula apabila IBM (Internatinal Business Machine) memperkenalkan Sistem/360 iaitu Kerangka Utama yang mengandungi alatan-alatan yang lengkap bagi memenuhi semua keperluan pengaturcaraan pada masa tersebut.Sistem/360 memperkenalkan ciri baru Sistem Pengoperasian iaitu Konsep Perkongsian Masa. Sistem ini adalah satu kumpulan aturcara yang mengurus dan menyelaras keseluruhan operasi komputer, la memudahkan penggunaan komputer. Disimpan secara kekal dalam Ingatan Utama (ROM) komputer atau storan sekunder.
Konsep ini membenarkan penggunaan banyak stesen secara berasaingan dan dikawal oleh Sistem Induk dimana pemprosesan boleh dilakukan serentak pada sesuatu masa walaupun stesen yang lain digunakan. Supercomputer seperti Cray-1 diperkenalkan bagi mengkaji cuaca dan alam semulajadi.
4) GENERASI KEEMPAT (1980-sekarang)
Penyelidikan microelektronik telah berjaya menghasilkan Litar Bersepadu/Terkamir atau Cip dimana beribu transistor dipadatkan didalam kepingan empat segi silikon melalui proses Pengamiran Skala Besar (Large Scale Integration). Cip mula menggantikan transistor sebagai bahan logik komputer. MicroKomputer merupakan yang terkecil didalam keluarga komputer digital mula dinasilkan seperti Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
Bahasa pengaturcaraan BASIC, Pascal, PL/1 C dan Logo mula digunakan. Kebanyakan komputer dibekalkan dengan bahasa secara "bina-dalam" di dalam ROM untuk bahasa BASIC. Bahasa ini merupakan bahasa yang paling popular untuk microkompuler. Perisian tambahan juga diperkenalkan bagi membantu penyelesaian masalah. Laptop, Notebook, Handheld dan Palmtop diperkenalkan. la lebih kecil dari Microkomputer serta mudah dibawa ke mana-mana. Internet iaitu Sistem Rangkaian yang luas menggunakan protokol TCP/IP diperkenalkan sebagai rangkaian perkongsian maklumat secara global. (Processor 6086,80286, 80386,80486, Pentium, Celeron, Pentium II, Pentium 111 dan Pentium 4)
Sumber http://ittutor.net
Baca Selengkapnya...
Komputer dihasilkan adalah elektronik sepenuhnya. Saiznya agak besar (hampir menyamai sebuah bilik tidur) dan dikategorikan kepada Kerangka Utama (Mainframe), la menggunakan tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar. Jumlah tiub vakum yang diperlukan amat banyak agar tidak menjejaskan keupayaan komputer. la juga menggunakan tenaga elektrik dengan banyak.
Pada tahun 1946, menyaksikan komputer elektronik sepenuhnya direka oleh Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC mengambil ruang sebanyak 140 meter persegi, berat 30 ton, menggunakan 130 kilowatt tenaga dan 1800 tiub vakum. Ingatannya disimpan diluar dengan menggunakan suiz dan wayar. la berupaya melakukan 5000 pencampuran dan 300 pendaraban sesaat. la dikendalikan oleh hanya jurutera terlatih. John Von Neumann akhirnya mencadangkan penggunaan Konsep Aturcara Tersimpan iaitu komputer menyimpan ingatan di dalam storan utama. la menggunakan nombor binari.
Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert sekali lagi mencipta EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangkan penggunaan tiub vakum. la lebih cekap dari ENIAC dan menggunakan Konsep Aturcara Tersimpan. EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) yang menggunakan raksa dan tiub vakum untuk menyimpan ingatan telah dicipta. UNIVAC1 (Universal Automatik Calculator) ciptaan Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert mula dikeluarkan pada tahun 1951 adalah komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. la juga menggunakan raksa untuk storan.
2) GENERASI KEDUA (1959-1964)
Transistor dan diod digunakan bagi menggantikan tiub vakum walaupun ia mudah terbakar. Cara baru untuk menyimpan ingatan iaitu Teras Magnetik diperkenalkan. la menggunakan besi-besi halus yang dililit oleh litar elektrik. Keupayaannya memproses lebih besar. la mula menggunakan bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi iaitu FOTRAN(1954) dan COBOL(1959) bagi menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan. la lebih murah dan lebih kecil berbanding dengan Kerangka Utama. la digunakan bagi tujuan memproses data perniagaan, universiti selain di bidang ketenteraan. (Contoh : DEC PDP-8, IBM 7090 dan IBM 7094)
3) GENERASI KETIGA (1964-1980)
la bermula apabila IBM (Internatinal Business Machine) memperkenalkan Sistem/360 iaitu Kerangka Utama yang mengandungi alatan-alatan yang lengkap bagi memenuhi semua keperluan pengaturcaraan pada masa tersebut.Sistem/360 memperkenalkan ciri baru Sistem Pengoperasian iaitu Konsep Perkongsian Masa. Sistem ini adalah satu kumpulan aturcara yang mengurus dan menyelaras keseluruhan operasi komputer, la memudahkan penggunaan komputer. Disimpan secara kekal dalam Ingatan Utama (ROM) komputer atau storan sekunder.
Konsep ini membenarkan penggunaan banyak stesen secara berasaingan dan dikawal oleh Sistem Induk dimana pemprosesan boleh dilakukan serentak pada sesuatu masa walaupun stesen yang lain digunakan. Supercomputer seperti Cray-1 diperkenalkan bagi mengkaji cuaca dan alam semulajadi.
4) GENERASI KEEMPAT (1980-sekarang)
Penyelidikan microelektronik telah berjaya menghasilkan Litar Bersepadu/Terkamir atau Cip dimana beribu transistor dipadatkan didalam kepingan empat segi silikon melalui proses Pengamiran Skala Besar (Large Scale Integration). Cip mula menggantikan transistor sebagai bahan logik komputer. MicroKomputer merupakan yang terkecil didalam keluarga komputer digital mula dinasilkan seperti Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
Bahasa pengaturcaraan BASIC, Pascal, PL/1 C dan Logo mula digunakan. Kebanyakan komputer dibekalkan dengan bahasa secara "bina-dalam" di dalam ROM untuk bahasa BASIC. Bahasa ini merupakan bahasa yang paling popular untuk microkompuler. Perisian tambahan juga diperkenalkan bagi membantu penyelesaian masalah. Laptop, Notebook, Handheld dan Palmtop diperkenalkan. la lebih kecil dari Microkomputer serta mudah dibawa ke mana-mana. Internet iaitu Sistem Rangkaian yang luas menggunakan protokol TCP/IP diperkenalkan sebagai rangkaian perkongsian maklumat secara global. (Processor 6086,80286, 80386,80486, Pentium, Celeron, Pentium II, Pentium 111 dan Pentium 4)
Sumber http://ittutor.net
Baca Selengkapnya...
Takpala
Takpala merupakan sebuah kampung tradisional yang berada di Kabupaten Alor, Kecamatan Alor Tengah Utara, Desa Lembur Barat.
Baca Selengkapnya...
Baca Selengkapnya...
Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi ke dalam empat generasi :
• Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
• Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
• Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekali gus).
• Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
Diperoleh dari http://one.indoskripsi.com/judul-skripsi-tugas-makalah/komputer/sejarah-sistem-operasi
Baca Selengkapnya...
• Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
• Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
• Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekali gus).
• Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
Diperoleh dari http://one.indoskripsi.com/judul-skripsi-tugas-makalah/komputer/sejarah-sistem-operasi
Baca Selengkapnya...
Monday, February 23, 2009
Prinsip Kerja Monitor CRT
Prinsip kerja monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya.
Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor.
Pada masa awal-awal kelahira nteknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belumlah sekeren dan secanggih sekarang, eh maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.
Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.
Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar aja, soalnya komputer banyak berurusan dengan text, dan itu membutuhkan detil gambar yang tinggi.
Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.
Di peroleh darihttp://www.madiuncity.com
Baca Selengkapnya...
Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atawa monitor.
Pada masa awal-awal kelahira nteknologi televisi, para ilmuwan yang merancang televisi dan tabung gambar menemui hambatan teknis. Seperti yang Belia tahu, TV zaman baheula belumlah sekeren dan secanggih sekarang, eh maksudnya belum mampu menampilkan detail gambar seperti sekarang.
Dulu, lapisan yang berpendar dalam tabung gambar kualitasnya nggak sebaik sekarang. Jadi kualitas pixel yang dihasilkan juga tidak seoptimal sekarang. Kini, seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang membutuhkan kualitas TV dan monitor tabung yang lebih baik, untungnya kualitas lapisan berpendar dalam tabung monitor telah lebih baik.
Hasilnya diperoleh tabung gambar yang mampu menghasilkan gambar dengan resolusi yang lebih tinggi. Wajar aja, soalnya komputer banyak berurusan dengan text, dan itu membutuhkan detil gambar yang tinggi.
Sayangnya, teknologi monitor dengan tabung CRT ini ditengarai memiliki banyak pengaruh buruk bagi kesehatan penggunanya. Sejumlah riset mengindikasikan bahwa ekspos berlebihan monitor pada mata dapat menyebabkan penurunan kualitas penglihatan. Hal ini disebabkan oleh radiasi sinar elektron pada tabung gambar monitor atau televisi tabung.
Di peroleh darihttp://www.madiuncity.com
Baca Selengkapnya...
Prinsip Kerja Kartu Jaringan
Sebuah kartu jaringan berkomunikasi dengan jaringan melalui
sebuah koneksi serial, dan dengan komputer melalui sebuah koneksi paralel.
Setiap kartu membutuhkan sebuah IRQ, I/O address, dan upper memory address
untuk bekerja dengan DOS atau Windows Xp. IRQ, atau interrupt request line,
adalah sebuah sinyal yang memberitahukan CPU bahwa sebuah event yang
membutuhkan perhatian- nya telah terjadi. Sebuah IRQ dikirim melalui hardware
line ke microprocessor.
Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan
terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi
beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui
media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan
trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat,
pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut
akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk
kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel
fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa
kabel).NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam
aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi
aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut
dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware,
atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.
Di peroleh dari di :
http://abdillah.mahyuddin.web.id dan http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan
Baca Selengkapnya...
sebuah koneksi serial, dan dengan komputer melalui sebuah koneksi paralel.
Setiap kartu membutuhkan sebuah IRQ, I/O address, dan upper memory address
untuk bekerja dengan DOS atau Windows Xp. IRQ, atau interrupt request line,
adalah sebuah sinyal yang memberitahukan CPU bahwa sebuah event yang
membutuhkan perhatian- nya telah terjadi. Sebuah IRQ dikirim melalui hardware
line ke microprocessor.
Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan
terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi
beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui
media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan
trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat,
pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut
akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk
kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel
fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa
kabel).NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam
aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi
aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut
dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware,
atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.
Di peroleh dari di :
http://abdillah.mahyuddin.web.id dan http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan
Baca Selengkapnya...
Port - port pada Motherboard
1. USB Port
USB (Universal Serial Bus) merupakan salah satu port komunikasi. Tipe USB yang terbaru adalah USB 2.0 yang memiliki kecepatan transfer data sebesar 60 MB/s (40 x lebih cepat dari USB 1.1 yang sebesar 1,5 MB/s).
USB antara lain dimanfaatkan untuk CD-ROM eksternal, CD-writer eksternal,
scanner, printer, kamera digital, modem eksternal, modem DSL, modem kabel,
flashdisk, optical disk drive, mouse, dll.
2. Serial Port
Port ini terdiri dari 10 pin tetapi yang digunakan hanya 9 pin. Umumnya, motherboard memiliki 2 port serial, satu untuk serial 1 (COM 1) dan satu lagi untuk serial 2 (COM 2).
Peralatan yang menggunakan port ini adalah Mouse, Modem, dll.
3. Paralel Port
Port ini terdiri dari 26 pin, tetapi yang digunakan hanya 25 pin. Kabel konektornya terdiri dari 25 kabeldengan dua head. Satu head ke motherboard dan head yang lain dihubungkan ke perangkat lain.
Peralatan yang menggunakan port ini adalah printer dan plotter.
4. Interface IDE
Digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan komponen-komponen penyimpan data yang bertipe IDE.Peralatan yang menggunakan port ini adalah harddisk, CD-ROM, DVD-ROM, CD-writer, dan DVD-writer.
4. Interface FDD
Interface FDD mirip dengan interface IDE, tetapi hanya terdiri dari 34 pin. Ciri khusus konektor yang terhubung dengan interface FDD adalah adanya tanda sobekan pada kabel datanya.
Peralatan yang menggunakan port ini adalah floppy disk.
5. Port AT/PS2
Port ini umumnya digunakan untuk masukkan dari keyboard, Mouse.
6. Port VGA
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA Card.
7. Port Audio
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, Microphone, dll.
8. Port SCSI
Port SCSI (Small Computer System Interface) merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Konektor yang digunakan adalah DB 25 dan 50 pin. Port ini mempunyai kecepatan tinggi, dengan kecepatan transfernya 32 bit per sekon.
Biasa digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan
tape drive.
9. Port Infra Merah
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel.
Misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel.
Materi Kuliah Pengantar Komputer I
Baca Selengkapnya...
USB (Universal Serial Bus) merupakan salah satu port komunikasi. Tipe USB yang terbaru adalah USB 2.0 yang memiliki kecepatan transfer data sebesar 60 MB/s (40 x lebih cepat dari USB 1.1 yang sebesar 1,5 MB/s).
USB antara lain dimanfaatkan untuk CD-ROM eksternal, CD-writer eksternal,
scanner, printer, kamera digital, modem eksternal, modem DSL, modem kabel,
flashdisk, optical disk drive, mouse, dll.
2. Serial Port
Port ini terdiri dari 10 pin tetapi yang digunakan hanya 9 pin. Umumnya, motherboard memiliki 2 port serial, satu untuk serial 1 (COM 1) dan satu lagi untuk serial 2 (COM 2).
Peralatan yang menggunakan port ini adalah Mouse, Modem, dll.
3. Paralel Port
Port ini terdiri dari 26 pin, tetapi yang digunakan hanya 25 pin. Kabel konektornya terdiri dari 25 kabeldengan dua head. Satu head ke motherboard dan head yang lain dihubungkan ke perangkat lain.
Peralatan yang menggunakan port ini adalah printer dan plotter.
4. Interface IDE
Digunakan untuk menghubungkan motherboard dengan komponen-komponen penyimpan data yang bertipe IDE.Peralatan yang menggunakan port ini adalah harddisk, CD-ROM, DVD-ROM, CD-writer, dan DVD-writer.
4. Interface FDD
Interface FDD mirip dengan interface IDE, tetapi hanya terdiri dari 34 pin. Ciri khusus konektor yang terhubung dengan interface FDD adalah adanya tanda sobekan pada kabel datanya.
Peralatan yang menggunakan port ini adalah floppy disk.
5. Port AT/PS2
Port ini umumnya digunakan untuk masukkan dari keyboard, Mouse.
6. Port VGA
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA Card.
7. Port Audio
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, Microphone, dll.
8. Port SCSI
Port SCSI (Small Computer System Interface) merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Konektor yang digunakan adalah DB 25 dan 50 pin. Port ini mempunyai kecepatan tinggi, dengan kecepatan transfernya 32 bit per sekon.
Biasa digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan
tape drive.
9. Port Infra Merah
Port ini digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel.
Misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel.
Materi Kuliah Pengantar Komputer I
Baca Selengkapnya...
Model OSI
Pengertian: Model OSI internetworking menentukan dalam hal susunan vertikal dari tujuh lapis. Bagian atas lapisan dari model OSI merupakan perangkat lunak yang menerapkan layanan jaringan seperti enkripsi dan sambungan manajemen. Lapisan yang lebih rendah dari model OSI melaksanakan lebih primitif, hardware berorientasi fungsi seperti routing, alamat, dan alur kontrol.
Pada model OSI, komunikasi data mulai dengan lapisan atas di samping mengirim, perjalanan menurunkan model OSI stack ke lapisan bawah, kemudian traveses jaringan sambungan ke lapisan bawah pada sisi penerimaan dan atas nya model OSI stack.
Model OSI yang diluncurkan pada tahun 1984. Walaupun dirancang untuk menjadi sebuah model abstrak, yang akan tetap menjadi model OSI kerangka praktis untuk hari ini kunci jaringan teknologi seperti Ethernet dan protokol seperti IP.
Juga Dikenal Sebagai: Buka Sistem Interkoneksi (OSI) acuan model, tujuh lapisan model OSI
Contoh: Internet Protocol (IP) sesuai dengan Jaringan lapisan dari model OSI, tiga lapisan. TCP dan UDP sesuai dengan empat lapisan model OSI, pada lapisan Transport. Lapisan bawah dari model OSI yang diwakili oleh teknologi seperti Ethernet. Lapisan yang lebih tinggi dari model OSI yang diwakili oleh aplikasi seperti protokol TCP dan UDP.
Diambil dari http://compnetworking.about.com/cs/designosimodel/g/bldef_osi.htm
Baca Selengkapnya...
Pada model OSI, komunikasi data mulai dengan lapisan atas di samping mengirim, perjalanan menurunkan model OSI stack ke lapisan bawah, kemudian traveses jaringan sambungan ke lapisan bawah pada sisi penerimaan dan atas nya model OSI stack.
Model OSI yang diluncurkan pada tahun 1984. Walaupun dirancang untuk menjadi sebuah model abstrak, yang akan tetap menjadi model OSI kerangka praktis untuk hari ini kunci jaringan teknologi seperti Ethernet dan protokol seperti IP.
Juga Dikenal Sebagai: Buka Sistem Interkoneksi (OSI) acuan model, tujuh lapisan model OSI
Contoh: Internet Protocol (IP) sesuai dengan Jaringan lapisan dari model OSI, tiga lapisan. TCP dan UDP sesuai dengan empat lapisan model OSI, pada lapisan Transport. Lapisan bawah dari model OSI yang diwakili oleh teknologi seperti Ethernet. Lapisan yang lebih tinggi dari model OSI yang diwakili oleh aplikasi seperti protokol TCP dan UDP.
Diambil dari http://compnetworking.about.com/cs/designosimodel/g/bldef_osi.htm
Baca Selengkapnya...
Subscribe to:
Posts (Atom)